Why Use This
This skill provides specialized capabilities for Microck's codebase.
Use Cases
- Developing new features in the Microck repository
- Refactoring existing code to follow Microck standards
- Understanding and working with Microck's codebase structure
Install Guide
2 steps - 1
- 2
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https://github.com/Microck/ordinary-claude-skills/tree/main/skills_all/mystery-novel-conventions
Skill Snapshot
Auto scan of skill assets. Informational only.
Valid SKILL.md
Checks against SKILL.md specification
Source & Community
Updated At Dec 4, 2025, 10:14 PM
Skill Stats
SKILL.md 375 Lines
Total Files 1
Total Size 0 B
License NOASSERTION
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name: mystery-novel-conventions
description: "当用户提到悬疑、侦探、犯罪或悬念叙事时使用 - 提供类型规范、线索布置和推理小说的公平游戏原则"
allowed-tools: Read, Grep
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# 悬疑推理小说创作规范
## 快速参考
| 元素 | 指导原则 | 位置 |
| ------------ | -------------- | ---------------- |
| **触发事件** | 案件/谜团发生 | 前 10% |
| **误导线索** | 错误的引导 | 贯穿全文,3-5 个 |
| **真实线索** | 公平游戏的证据 | 75% 之前 |
| **真相揭露** | 真相揭示 | 85-95% |
| **收尾** | 结束所有线索 | 最后 5% |
## 核心原则
### 公平游戏原则
**黄金法则**:读者必须在侦探之前获得所有解决谜团所需的线索。
1. **没有隐藏信息**
- 所有关键线索都必须呈现给读者
- 侦探不能基于读者不知道的信息破案
- 只在结尾揭示的秘密证据违反公平游戏
2. **逻辑推理**
- 解决方案必须能从呈现的事实中逻辑推导
- 巧合可以使情况复杂化,但永远不能解决
- 直觉可以,但必须基于已展示的证据
3. **不使用机械降神**
- 不能突然出现新角色作为罪犯
- 不能有之前未提及的能力或工具
- 不能有神的干预或纯粹的运气
## 悬疑小说结构
### 第一幕:铺垫(0-25%)
**建立常态世界**:
- 介绍主角和他们的世界
- 展示角色能力
- 埋下性格怪癖的种子
**案件发生**:
- 在前 10% 发生
- 必须足够有趣/不寻常以证明调查的必要性
- 风险应该清晰
**初步调查**:
- 主角接受案件
- 首次访谈和证据收集
- 建立关键嫌疑人
### 第二幕:调查(25-75%)
**收集线索**:
- 呈现所有公平游戏的证据
- 混合真实线索与误导线索
- 每条线索都应该感觉重要
**误导线索**:
- 3-5 条看似有希望的虚假线索
- 必须足够可信以误导
- 最终通过逻辑调查证伪
**复杂化升级**:
- 新证据与旧理论矛盾
- 嫌疑人有不在场证明或秘密
- 风险升级(更多案件、主角面临危险)
**中点转折**(约 50%):
- 重新框架谜团的重大揭示
- 主角的理论被证明错误
- 新角度出现
### 第三幕:解决(75-100%)
**黑暗之夜**(75-85%):
- 主角似乎被难住
- 所有理论都失败了
- 绝望或怀疑的时刻
**真相揭露**(85-95%):
- 关键洞察连接所有点
- 主角重构真相
- 与罪犯对峙
**收尾**(95-100%):
- 解释如何/为什么
- 所有松散的线索被收紧
- 正义得到伸张(或有意颠覆)
## 线索布置策略
### 线索类型
**物理证据**:
- 物品、指纹、DNA
- 必须在需要之前埋下
- 重要性最初可能不清楚
**证言证据**:
- 证人陈述
- 不在场证明及其矛盾
- 谎言(有意或无意)
**行为证据**:
- 角色对事件的反应
- 不寻常的行为模式
- 通过行动揭示的动机
**circumstantial证据**:
- 机会、手段、动机
- 模式和联系
- 时间线不一致
### 线索布置时机
**早期线索**(0-25%):
- 建立基准事实
- 埋下看似无辜的种子
- 介绍所有关键嫌疑人
**中期线索**(25-75%):
- 混合真实线索与误导线索
- 使情况复杂化
- 揭示角色动机
**后期线索**(75-85%):
- 使其可解的最后一块拼图
- 可以是一直存在的东西
- 主角的顿悟时刻
## 误导线索最佳实践
### 有效的误导线索
**特征**:
- 足够可信以显得真实
- 有一些证据支持
- 最终通过逻辑被证伪
- 揭示为虚假时不显得廉价
**示例**:
- 有强烈动机但坚实不在场证明的嫌疑人
- 被栽赃的有罪证据
- 巧合出现在犯罪现场
- 看起来有罪但实际无辜的秘密活动
### 常见错误
❌ **太明显**:读者立即看穿
❌ **太勉强**:感觉强迫和人为
❌ **从不解释**:悬而未决没有解决
❌ **太多**:读者失去追踪并感到沮丧
## 嫌疑人管理
### 经典设置
**至少 3 个嫌疑人**:
- 每个都需要动机、手段和机会
- 每个在某个时刻都应该显得有罪
- 至少一个应该是同情的
**罪犯**:
- 应该在介绍的角色中(公平游戏)
- 必须有最终揭示的逻辑动机
- 他们有罪的线索必须从早期就存在
**误导嫌疑人**:
- 最明显的选择
- 强烈的动机和间接证据
- 最终通过调查被排除
**同情嫌疑人**:
- 读者希望不是有罪的
- 有值得保护的秘密
- 通常帮助解决真正的谜团
### 角色秘密
**每个嫌疑人都应该有秘密**:
- 不是所有秘密都与案件相关
- 秘密创造误导
- 揭示秘密推进调查
- 有些秘密比案件更具破坏性
## 常见陷阱
### ❌ 不可知的解决方案
**问题**:罪犯或方法依赖读者没有的信息
**解决**:在 75% 标记之前埋下所有必要线索;读者应该能够解决
### ❌ 无能的侦探
**问题**:主角错过明显线索或行为不合逻辑
**解决**:让侦探有能力但人性化;他们可以犯错,但不是愚蠢
### ❌ 太多巧合
**问题**:情节通过方便的运气而非调查推进
**解决**:巧合可以使情况复杂化,永远不能解决;侦探必须努力寻找答案
### ❌ 无聊的中段
**问题**:调查变成重复的访谈接访谈
**解决**:变化调查方法;添加动作、危险、个人风险
### ❌ 仓促的解释
**问题**:复杂的解决方案在最后一章的对话中倾倒
**解决**:分散揭示;让读者拼凑;保持解释清晰但不冗长
## 子类型变化
### 温馨推理
- 业余侦探
- 有限的暴力描写
- 小社区背景
- 角色驱动
- 通常幽默的基调
### 硬派侦探
- 专业调查员
- 粗糙、现实的暴力
- 道德复杂的世界
- 愤世嫉俗的基调
- 动作导向
### 警察程序
- 专注于调查过程
- 多个侦探/团队
- 现实的程序
- 技术细节重要
- 官僚主义作为障碍
### 密室推理
- 不可能的犯罪场景
- 有限的嫌疑人(谁有机会)
- 巧妙的方法是关键
- 解决方案必须合乎逻辑
## 与 Novel-Writer 命令集成
### 当 `/specify` 执行时
- 清晰定义中心谜团
- 列出所有主要嫌疑人及其动机
- 识别关键线索及其出现位置
- 决定公平游戏规则
### 在 `/plan` 期间
- 绘制线索布置时间线
- 设计误导线索模式
- 计划调查序列
- 结构揭示和反转
### 在 `/write` 时
- 确保线索可见但不明显
- 平衡调查与角色发展
- 保持节奏(动作、揭示、复杂化)
- 跟踪读者知道什么vs侦探知道什么
### 在 `/analyze` 期间
- 验证公平游戏 - 读者能解决吗?
- 检查所有线索是否已埋下
- 确保没有机械降神
- 确认令人满意的解决
## 悬疑写作检查清单
- [ ] 中心谜团引人入胜且清晰
- [ ] 3-5 个有动机的可行嫌疑人
- [ ] 揭示前呈现所有关键线索
- [ ] 误导线索可信且最终得到解释
- [ ] 侦探有能力且合乎逻辑
- [ ] 解决方案可从给定信息推导
- [ ] 没有巧合解决谜团
- [ ] 时间线一致且可追踪
- [ ] 所有松散的线索都被收紧
- [ ] 揭示令人满意,而非令人失望
## 线索可见性框架
### 三个层次
**层次 1 - 明显**(25% 的线索):
- 引入时明确重要
- 主角和读者一起注意到
- 建立基准事实
**层次 2 - 微妙**(50% 的线索):
- 提及但不强调
- 重要性后来变得清晰
- 奖励细心的读者
**层次 3 - 藏在显眼处**(25% 的线索):
- 引入时看似无关紧要
- 只有在回顾时才有意义
- "啊哈!"时刻
### 示例
**层次 1**:"窗户从里面解锁"
**层次 2**:角色在闲聊中提到自己是左撇子
**层次 3**:房间描述包括烟灰缸中的特定品牌香烟
## 读者期望
**悬疑读者想要什么**:
- 与侦探一起解决的公平机会
- 事后有意义的聪明转折
- 有能力但会犯错的主角
- 令人满意的"啊哈!"时刻
- 正义(或有目的的有意颠覆)
**让悬疑读者沮丧的是什么**:
- 只在结尾揭示的隐藏信息
- 通过未展示的推理解决的主角
- 勉强的巧合
- 没有误导的明显罪犯
- 松散的线索悬而未决
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**记住**:一个伟大的谜团让读者因解决它而感到聪明,或因没有看到它而印象深刻 - 但总是满意线索一直都在那里。